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登録日:2011/09/17 Sat 19 00 18 更新日:2023/08/05 Sat 11 58 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 さんさ踊り キリコの故郷 サンサ サンサ編 サンサ踊り ショルダー野郎 レッドショルダー レッドショルダーの影 レッドショルダーの痛み 惑星 架空の惑星 激戦地 無法地帯 装甲騎兵ボトムズ 赤い土 赤い空 野望のルーツ ※推奨BGM 炎のさだめ 予告 かつて流された夥(おびただ)しい血がこびりついた、不吉な星。 ここには、メルキア装甲騎兵団特殊任務班X-1、 『レッドショルダー』の鋭い爪痕が刻まれている。 次回、『惑星サンサ』。 かつてこの星には、赤い肩をした鉄の悪魔が蠢いていた。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 装甲騎兵ボトムズシリーズに登場する惑星。本編第3クール、通称サンサ編の舞台でもある。 ◆概要 アストラギウス銀河には休戦条約や政治、経済、宗教的な理由等からギルガメス、バララント両陣営の立ち入りが制限される不可侵宙域が存在し、サンサもその一つである。 赤い砂と赤い空が広がり酸素マスク抜きでは生きられないほど環境が荒廃している。 ◆百年戦争の激戦地〜赤い肩をした鉄の悪魔〜 元々サンサはバララント側の緑豊かなごく普通の惑星であったが、バララントの補給基地であった事からギルガメス、バララント両軍が三度に渡り激しい攻防戦を繰り広げた。 特に第三次サンサ攻略戦においては精鋭部隊と名高いレッドショルダーが投入された。 彼らは僅か150名程度という少数ながらバララントの大軍を次々と撃破し、この第三次サンサ攻略戦において目覚ましい働きを見せた。 その一方でその比類なき残虐性と苛烈さも存分に発揮し街を焼き払い民間人を多数虐殺し、最終的にサンサは人が生存不可能なまでに環境が破壊し尽くされた死の惑星と化した。 勿論原因は度重なる戦役や爆撃・ミサイルも大きいが、最終的にサンサにトドメを刺したのはレッドショルダーの蛮行である事は否定出来ない。 甚大な被害の末に百年戦争は終結、サンサは休戦条約で不可侵宙域に指定された。 ◆再生武器商人〜鉄屑泥棒と呼ばれて〜 戦後サンサの住民はサンサを離れるか、或いは過酷な地で生きていくかの選択を迫られた。そして後者を選択したのが再生武器商人である。 彼らは放棄された基地や遺棄された兵器を漁り使える物を解体・改修して闇商人に転売して生計を立てていたが、故に軍上層部高官などから鉄屑泥棒などと呼ばれ蔑まれた。 だが彼らは元々はごく普通に暮らしてきた一般市民であり、何もかも滅茶苦茶にしたレッドショルダーへの憎悪は非常に深い物であった。 ◆サンサとキリコ・キュービィー〜本当の故郷〜 キリコ・キュービィーはこの星の科学者夫婦に預けられ、幼少期をサンサで過ごしている。 夫婦はキリコの秘密を知りながらも一人の息子として愛情を注ぎ、キリコもまたささやかながら幸せな生活を送っていた。 だがある日赤い肩をしたATの集団が街を襲撃、夫婦を始め街の人間を皆殺しにされた上、キリコ自身も全身を炎に焼かれてしまう。 辛うじて生き残ったキリコはやがてメルキアの難民センターに保護されるが、この事がトラウマとなりサンサ時代の記憶を殆ど失ってしまう。 その後キリコはレッドショルダーの一員としてサンサを訪れた際に断片的にではあるがその事を思い出しているが、自分の人生を滅茶苦茶にしたのは他ならぬレッドショルダーである事を考えると皮肉なものである。 ◆二度目の来訪〜過去の傷を抉られて〜 フィアナと共にクメンを脱出し戦艦Xに乗り込んだキリコだが宙域に侵入してきた戦艦Xを追うバララントや秘密結社の追撃に加え今まで思い出したくもなかったレッドショルダーの悪業の数々を記録した映像をレッドショルダーマーチ付きで四六時中垂れ流し続けるというワイズマンの悪質な嫌がらせを受け続けた結果、サンサに到着した頃にはすっかり心が荒んでしまった。 一方旧知の再生武器商人ゾフィー・ファダスを訪れたブールーズ・ゴウト達三人は遂にキリコと再会するがキリコの様子が明らかにおかしい事に気付く。 そんな中パーフェクトソルジャー(PS)のイプシロン率いる秘密結社の部隊がキリコ達を襲撃、その際キリコが元レッドショルダーであると発覚してしまい、ゾフィー達から敵視されてしまう。 結局キリコはフィアナの生命維持に必要なヂヂリウムを求めて二人でゾフィーの元を去る。そしてレッドショルダーへの憎悪からキリコに逆恨みに近い復讐心を抱いたゾフィーもまたキリコ達を追うのであった。 ◆恩讐〜復讐するは……〜 動けなくなったフィアナを担ぎつつヂヂリウムを探す『くそ真面目な男』キリコ。 そんなキリコを中々殺せずあまつさえ命すら助けられてしまうゾフィー。 そんな道中が暫く続くも途中でキリコ達はゴウト達と合流、更に追撃してきたバララントの襲撃を辛うじて躱し遂に基地廃墟からヂヂリウムを発見する。 だがゾフィーはゴウト達の説得にも耳を貸さずキリコを殺そうとするが遂にココナが怒りを爆発させゾフィーに飛び掛かる。 ゾフィーと揉み合いになりながらもココナはゾフィーを罵倒する 「なんだい!自分だけ偉そうに被害者面しちゃってさあ!」 「自分じゃ屑みたいな銃拾い集めて売ってるクセに!」 「その銃でだって人が死んでるんだよ!」 「家族を…家族を殺されたのは何もあんただけじゃないんだ!それをまるで自分だけやられたみたいに!」 「あたいだって……あたいだって……もう会えないんだよ……」 最後には泣き出す戦災孤児のココナを見たゾフィーはキリコを諦め姿を消す。決して許した訳ではない事、そして許すには髪が白くなるくらい長い時間が必要になる事を言い残して。 それをキリコはただ黙って聞く他になかった……例えその時キリコは小惑星リドにおりサンサにはいなかったとしても ◆イプシロンとの決着〜キリコの身体に潜む何か〜 再びバララントの攻撃を受けたキリコだがその指揮官はなんとギルガメス軍情報将校である筈のジャン・ポール・ロッチナであった。 秘密結社の襲撃もありロッチナと協力しイプシロンを迎え撃つキリコであったが、乱戦の最中キリコとイプシロンは深い奈落の底へと落下してしまう。 落下した二人は一時的に協力し、脱出に成功。脱出の途中で交わした会話からキリコはイプシロンに対してPSとしての誇りのみをアイデンティティーとする事を哀れむと同時に戦争の中でしか生きられなかったかつての自分と重ね合わせていたが、改めて「もう一人の自分」イプシロンと決着を付ける事を決意し、ロッチナにスコープドッグを用意させる。 二人の決戦はイプシロンの奇襲により幕を開けた。奇襲を躱したキリコは対PS用ミッションディスクの効果でイプシロンの動きが読めると確信、PS専用機を駆るイプシロン相手に互角以上の戦いを展開し遂にイプシロンを追い詰め、勝利する。 だがそこにフィアナが乱入し言い放つ。キリコはPSであると。 戦艦Xでキリコの異常な回復力を目にしていたフィアナはロッチナの言葉もあり遂にキリコがPSであると確信するがキリコは必死に否定する。だが瀕死のイプシロンもキリコがPSであると断言した上、自分が勝利したのはミッションディスクのお蔭であると証明しようとした所既に焼き切れていたミッションディスクを発見してしまった事から遂に認めざるを得なかった。 自分が只の人間ではなくPSに負けたと確信しPSとしての誇りを抱いたまま息を引き取ったイプシロンを看取ったキリコはロッチナの言葉を受けて独り旅立つ。 自分の過去とこの身体に潜むものが何かを知るために、砂の一粒一粒に無限の謎を秘めた星へ…… ◆その後のサンサ 30年以上経過した『幻影篇』の時代には若干環境が回復し、酸素マスク無しでも外に出れる様になった。ただし植生までは回復しておらず大半は砂嵐が吹き荒れる砂漠のままである。 『孤影再び』で仲間達の前から姿を消したキリコはここでゾフィーの屑鉄屋に住み込んでいた(ゾフィーは30年という年月や視力の悪化もあり居候がキリコと気付いていなかった) ◆余談 サンサ編と呼ばれる第3クールだが、前半部分は戦艦Xが舞台となっている為ウド、クメンに比べて本編での登場は少なめになっている。 印象的なレッドショルダーマーチはイタリアのある戦争映画で使われた曲である。詳細はレッドショルダーの項にて。 ※推奨BGM 炎のさだめ 予告 この果てしなく駄目な項目は秀逸な項目の為にあるとしたら、 今日という日が明日の為にあるとしたら、 天国はこの地獄の隣にある筈だ。 ここはもう充分に見た、充分に。 たとえそれが、禁断の項目であろうとも。 次回、『誤字修正』。 だが、今日という日が昨日の為にあるのなら。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 歳とって穏やかになって復讐心が薄れたのを気づいてないとはいえキリコに話すのがなんとも… -- 名無しさん (2014-12-03 20 44 21) あと、その回の次回予告である、「とげにうめいて、とげに泣く。とげにすがってしか生きられない女が一人」というのが哀愁漂いすぎてむせる・・・ -- 名無しさん (2014-12-11 19 00 35) スパロボZシリーズだとイプシロンとの決着以外は再現されず 非常に残念 -- 名無しさん (2015-09-29 23 36 30) キリコがレッドショルダーの一員でサンサ焼き払ったと思ってたんだが違ったのか -- 名無しさん (2015-11-06 23 34 35) スパロボOEだとよりにもよって自部隊のコネクト・フォースが100年戦争のサンサ戦の終盤で参戦しているという…ウド編で話が終わってるからサンサ市民にどう思われてるかはわからずじまいだけど -- 名無しさん (2015-11-06 23 58 46) TV版では一番好きな所だな、救いようのないほど荒廃した世界に渦巻くゾフィとイプシロンの狂気じみた執念にむせる -- 名無しさん (2016-05-02 21 15 55) フィアナと良い雰囲気だったのに突然のテーンwwテーテッテーwwwwワイズマン陰湿過ぎw -- 名無しさん (2017-01-18 17 11 59) あれ、幻影編のサンサ編ラストで、ソフィーは、居候がキリコだと気づいたんだっけ? -- 名無しさん (2017-01-18 18 17 18) 名前 コメント
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マヤ・サンサをお気に入りに追加 マヤ・サンサのリンク #blogsearch2 マヤ・サンサとは マヤ・サンサの96%はアルコールで出来ています。マヤ・サンサの2%は努力で出来ています。マヤ・サンサの1%は陰謀で出来ています。マヤ・サンサの1%は回路で出来ています。 マヤ・サンサ@ウィキペディア マヤ・サンサ マヤ・サンサの報道 gnewプラグインエラー「マヤ・サンサ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マヤ・サンサのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マヤ・サンサの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マヤ・サンサ このページについて このページはマヤ・サンサのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマヤ・サンサに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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タイトル 作成者 ラッシュアワー Moviext ラッシュアワー2 Moviext ラッシュアワー3 Moviext ライラの冒険 黄金の羅針盤 Moviext ラストマン・スタンディング Moviext ライジング・ドラゴン Moviext ラストミッション Moviext ラストサムライ Moviext ランダウン ザ・ロッキング・アマゾン Moviext 乱気流/タービュランス Moviext 理想の女 Moviext リリィ、はちみつ色の秘密 Moviext リプレイスメント・キラー Moviext ルーキー (映画) Moviext REDリターンズ Moviext レイダース/失われたアーク Moviext レインマン Moviext レジェンド・オブ・フォール/果てしなき思い Moviext ローガン(映画) ジーク ロード・オブ・ウォー Moviext ロミオ・マスト・ダイ Moviext ローグ・アサシン Moviext ロマンシング・アドベンチャー/キング・ソロモンの秘宝 Moviext ロストワールド/ジュラシック・パーク Moviext
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ジョン・スミスはメキシコへ向かう途中、休憩としてかジェリコへ滞在の中、そこにいたギャングらのアイルランド系ドイルとイタリア系ストロッジならびに女性のフェリーナと接触した末にジョンは2大勢力に狙われた末にその抗争が勃発した中でジョンはフェリーナを逃がすが、ヒッキーによってバレてしまい拷問の中でジョー・マンデーに助けられ町外れの廃墟で匿われる。 ジョン「ジョーと俺は一晩中、ヒッキーとドイルを待った。最初は金が目的で奴らに近づいただけだ。それが個人的な戦いに発展するとは…」 ジョンとジョーは廃墟周辺で酒を飲んでいた。 ジョー「あんたは節操ある人間じゃないが、本当の悪党と少し違うしな」 ジョン「そんなことどうだっていいから」 ジョー「あんたに礼を言いたかったんだ」 ジョン「人に礼を言われるのは嫌いだ」 ジョー「傷はまだ痛むか?」 ジョン「猛烈にな…」 ジョー「一番近くの医者でも、国境に超えてメキシコに行かなきゃならないんだ。道を教えるよ」 ジョーがそういう中でヒッキーとドイルが乗った車がやってくる。 ジョン「やつらから逃げないよ。どこかに隠れてろ。出てくるな」 ジョンの言うとおりジョーは物陰に隠れて、ジョンは拳銃を持ち、ヒッキーらが降りる。 ドイル「まだ生きてやがったか。てっきり焼け死んだと思ったぜ」 ヒッキー「俺は分かってたさ。お前と対決する日がくるって」 ジョン「息を引き取って、俺のことを考えろ」 ヒッキー「息を引き取るのはお前だ」 ボブ「二人ともよすんだ医者に連れてってやる。怪我が治ったら、また一緒に仕事しねえか?。お前を雇う」 ヒッキー「どうせ死ぬやつに医者は必要ない」 ジョンは銃を構えながら、ゆっくり前へと進む。 ヒッキー「やめろって!早く銃を下ろせ!」 ドイル「お前も俺もヒッキーも戦いに勝ち、生き残ったんだ。勝者なんだ!。フェリーナが見つからないんだ。どこにもいねえ」 ドイルがそう言うとネックレスを取り出す。 ドイル「お前がしってんだろ?。一緒に彼女を探しに…メキシコへ行ってくれ…きっと山の中にいる隠れたりしないさ。フェリーナにな。娘…なんとか連れ戻して。俺たちの手を組むんだ」 ドイルがそう言った瞬間、陰に隠れてたジョーが隙を狙って射殺する。 ジョー「俺の街を荒らしやがった罰だ!」 ヒッキー「俺も殺すつもりか?」 ジョー「いや俺の出番はここまでだ。後は見てろ」 ジョーがそう行った中でボブがライフルで殺そうとするが、ジョンが咄嗟に拳銃を何発か発砲して射殺する。 ヒッキー「テキサスでは死にたくない。死ぬならシカゴだ。もし俺を殺したいなら、シカゴまで来てくれ。お前が丸腰の男。背中から撃つようなことはしないよな?」 ジョン「そいつはどうかな?」 ヒッキーは振り返って不意打ちでジョンを射殺しようとするが、ジョンは即座に拳銃を発砲しヒッキーを射殺した。 ジョン「俺の筋書きも違うところもあったが、ともかく死ぬべき奴らは一人残らず死んだ」 ジョンが語り手としてそう言うと、ジョーがやってくる。 ジョー「驚いたよ。こんな古い銃で、まだ人を殺せるとは」 ジョン「新しい車が手に入ったな」 ジョンは死んだヒッキーが持ってた十字架のペンダントを取る。 ジョン「全てが終わった。テキサスの小さな街で全てが始まり荒野の真ん中で全てが終わった。結局おれは元の1文無しの…だがどうせまた何か起きる…それが人生だ」 最後にジョンはヒッキーらのギャングが所有してた車に乗り、テキサスの荒野を立ち去りメキシコへ向かった所で終わる。 (終)
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シートに立った状態で行うウィリーまたはサークル。 手ブレがないと出来ません。手ブレを使ったウィリー、サークルでは、最も一般的なポジションです。 手ブレを装着して初めてウィリーをする時にみんなが試す技でもあります。 フットブレーキしか無い車両でも、慣れた人なら結構長い距離のシートスタンディングウィリーができたりもします。 写真では、ウィリーサークル進入前の減速を行っている最中。 多分、手ブレ導入当初は最初はビビってクラッチと手ブレの両方を使いこなすことはできないと思います。 しかし、不思議なことに、手ブレとクラッチのどちらか一方だけ使うってのなら、案外できちゃうもんです。 具体的には、ワンフットでサークルができる人なら、手ブレ装着すれば案外すぐに手ブレでシートスタンディングサークル回れてしまいます。 手ブレだけに指を掛けて、無理やりやるシートスタンディングサークルなら、装着したその日にできました。 けどそれを体に覚えさせてしまうと、以後かなり苦労することになります。 基本的に手ブレには中指一本、クラッチには人差し指1本がセオリーです。 プロライダーでも、それ以外の持ち方でやってる人は多分いません。 なんでそんな持ち方をするかというと、手ブレとクラッチの同時仕様が必要になってくる時期がくるからです。 具体的には、サークルから直線への復帰(切り返しと言います)、ジャンプto、デススピン、体勢が崩れた際の立て直し …等の様々なトリックで必要になるからです。 というかそれ以前に、クラッチを切ってブレーキで落とすという回避を行う場合に、確実に同時仕様が必要となります。 手ブレだけガッツリ2本指で握る!とか、クラッチはフロントアップ時以外握りません!ってのは、悪い癖なのでやめましょう。 ここで重要なのは、レバー位置です。上下の位置、レバーの長さを完璧に配置しない限り、2本同時仕様はできないでしょう。 それだけに、手ブレの設置は非常にデリケートで重要なポイントです。 クラッチレバーが長すぎると、人差し指でクラッチを切った際に、余った余分な長さの部分が中指にあたり、クラッチを切れません。 手ブレも、指一本で使用するので、かなり力が必要になるのですが、指のちからを100%効率よく伝えるために レバーをできる限り長くし、かつその端っこを握れるような配置にしなければなりません。 以上のことをキッチリ行おうとすると、ハンドルのグリップ部の真っ直ぐな部分の長さが足りなくなったり レバー位置が遠すぎたり近すぎたりと、非常にたくさんの問題が出てきてしまうはずです。 解決策としては、バーエンドの装着でハンドル長をごまかしたり、ブレーキマスターの下駄を外したり足したり・・・ ブレーキのクランプをハンドル反対側にあえて噛ませることでレバーを遠くしたり・・・等のいろんな裏技があります。 そういった内容を踏まえて手ブレを導入するためにも、導入時は、手ブレ2本同時使用をマスターしている人のアドバイスを聞くと良いでしょう。 rider masaya | photo スラム
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登録日:2012/02/27 (月) 18 02 17 更新日:2023/09/13 Wed 20 01 42NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AT むせる ギルガメス スタンディングトータス テルタイン ヘビィ級 リアルロボット ロボット 亀 神聖クメン王国 秘密結社 装甲騎兵ボトムズ 鈍亀→動けるデブ スタンディングトータスとは、TVアニメ『装甲騎兵ボトムズ』及び各派生作品に登場するアーマードトルーパー(AT)の機種の一つ。 ▽目次 ★概要 ★主な武装 ★バリエーション ★概要 二大勢力の1つギルガメスが開発したATの機種の一つ。形式番号はATH-14-ST。 ヘビィ級に分類される機種で、ミッド級のドッグ系ATと比較すると出力・装甲厚・重量・サイズが上回っているが機動性や稼動時間では劣る。 アームパンチやローラーダッシュ機構が無い初期生産型が存在する。 ドッグ系ATと同じく3種類のカメラを備えているもののターレット式ではなく、頭部自体も胴体と一体化しているため、カメラの向きを変えるには上半身を丸ごと動かす必要がある。これを補うためかは分からないが、コックピット側面には装甲シャッター付きの透明窓が設けられている。 他のAT同様に地上戦用の機体だが、宇宙戦用にはバリエーション機が新規に開発されている。 宇宙用の追加装備(ドッグ系ATにおけるラウンドムーバー)が存在しないのだろうか。 鉄の棺桶呼ばわりされる事も多いATの中では比較的丈夫な方で、バトリング選手からの人気も高い。 一応ギルガメス軍の機体だが、本編では主に秘密結社が運用しており、なんと劇中での初戦闘シーンの相手はギルガメス所属の惑星メルキアの軍だった。 秘密結社には元ギルガメス軍人が多かったためか、その後も本機やバリエーション機の搭乗者は秘密結社と何かしらの関わりのある勢力に所属している事が多い。 正規軍で運用される描写はOVA『ペールゼン・ファイルズ』まで待つことになる。 ★主な武装 バリエーション機が使用したものも含める。 なお、シリーズ内での描写によるとドッグ系ATと武装の規格は同じらしい。 ◆HRAT-23 ハンディロケットガン 速射ロケット砲。円筒形の砲身と四つの砲口が特徴で、砲の右側面に弾倉を取り付ける。 装弾数は11発とされるが、本編では明らかにそれ以上の弾数を連射しているシーンがあるため後付け設定だと思われる。 ロケット弾を射出するだけあって無反動なのか、フィアナが生身で引き金を引いて発砲した例もある(いくら本人がPSだとは言え無茶な…)。 ◆11mm機関銃 トータス系ATの一般的な固定火器で、胸部に2門が装備されている。 バトリングだとリアルバトル以外では使えないので、改造の際に取り外される事もある。 ◆アームパンチ 上記の通り、初期生産型には装備されていなかった。 ◆HRAT-30 22連装ハンディロケットランチャー 秘密結社がウドに突入したメルキア軍を迎撃した時に使われた。 装甲車用の火器にグリップとトリガーを付けてAT用の武器に改造したとされる。 ◆X-SAT-01 ソリッドシューター バズーカ型火器。トータスMk-Ⅱやストライクドッグが使用。 秘密結社特製の大型弾倉付きで、装弾数36発。通常品(8発)の4倍以上という優れ物。 出回った経緯は不明だが、『幻影篇』の頃にはクメン政府軍にも配備されている。 ◆8連装ハンドミサイルランチャー(HMAT-38) 板状の本体の両面に4発ずつミサイルをセットする。 サンサ編で秘密結社のスタンディングトータスMk-Uが使用した。 ★バリエーション 区別しやすくするために記すと、トータス(tortoise)は英語で陸ガメ、タートル(turtle)は海ガメを意味する。 ◆スタンディングタートル ■型番:ATH-14-WP 湿地戦用の改修機。一定時間の水中行動が可能なほか、脚部には「スワンピークラッグ」と呼ばれるかんじき状の沼地走行装置を装備している。 劇中ではクメン編に登場。 秘密結社経由で神聖クメン王国軍に主力機として配備されていた。 キリコ、ポタリア、キデーラなどが奪った機体を敵基地からの脱出やカンジェルマン宮殿への潜入などに利用した事もある。 テレビ版放送当時に発売されていたプラモが、金型破損のため2007年に金型を改めて作り起こすまで再発売できなかったのはファンの間で有名。 ◆スナッピングタートル ■型番:ATH-14-WPC スタンディングタートルをパーフェクトソルジャー用に改造した機体。名前は英語で「カミツキガメ」を意味する。 外見はスタンディングタートルの色違いだが、PSの能力に合わせてチューンされたため、常人には使いこなせないほど高性能になっている。 劇中ではイプシロンが搭乗し、真っ青な機体色からブルーATとしてアッセンブルEX-10の傭兵達に恐れられ、キリコのマーシィドッグを手玉に取るなど高い戦闘能力を発揮した。 テレビ版放送中に発売されていた玩具にはパーツ組み換えでトータスや後述のトータスMk-Ⅱと同仕様に換装できるようになっているものがあった。 ◆スタンディングトータスMk-Ⅱ ■型番:ATH-14-SA 宇宙戦用の再設計型。背部に突撃用ブースター、機体各所に姿勢制御ロケットが組み込まれている。背部の突撃用ブースターに6連装ミサイルポッドを2基装備したものをグランドファイアータイプと呼ぶ。 テレビ版では秘密結社の所有する戦艦テルタインの艦載機として登場。 キリコ一行やバララント軍と三つ巴の戦いを演じ、イプシロンのストライクドッグの支援などを行った。 推力の大きさからか、短時間ではあるがサンサの重力圏内で空中戦を展開したことがある。 秘密結社にはスナッピングタートルのようなPS用の改造プランもあったらしい。 ◆スタンディングトータス(スヌーク機) ■型番:不明 『機甲猟兵メロウリンク』に登場。メロウリンクの標的の一人であるスヌークがゲリラ狩りに使っていた。 脚部に大型グライディングホイールが装備され、胸部の機関銃が廃止されているが、そういう仕様の機種なのかスヌークの個人的なカスタマイズなのかは不明。 また、こちらも入手先は不明だがバララント軍の機体が使用しているカタパルトランチャーを装備している。 劇中ではスヌークの部下たちもカスタマイズしたスタンディングタートルに乗っていた。 ◆ライジングトータス ■型番:ATH-14-BTS 『青の騎士ベルゼルガ物語』に登場。 型番や外見はスタンディングトータスのバトリング仕様改造機に見せかけているが、その実態はギルガメス軍の次世代主力機開発用の実験機。 この機体から得られたデータをもとにゼルベリオス等のFX系統ATが開発されている。 新世代の技術が投入されているためスタンディングトータスよりも高性能だが、劇中では相手が悪くシャドウ・フレアに蹂躙される描写も存在した。 ゲーム版では特定の条件を満たした場合のイベントや闇ショップでの入手が可能。 スタンディングトータスと同規格だが、各パーツが重装甲かつ軽量で速力も高く、全体的に上位互換となっている。 ◆ガタ・スペシャル ■型番:不明 ゲーム『ザ・バトリングロード』に登場。バトリング用の改造機で、全身に耐久性強化用のフレームバーやリアルバトル用のミサイルランチャーが増設されている。 ◆スレッジトータス ■型番:ATH-14SNC ゲーム『鋼鉄の軍勢』に登場した雪上戦仕様機。真っ白な機体色で、機関銃の辺りの胸部のデザインが変わっている。 カメラ保護用カバーや履帯型グライディングホイールを持つ。 『鋼鉄の軍勢』には他にも、重火力型のスタンディングトータスHAC、重装甲型のスタンディングトータスSTCが登場している。 ◆ストーミングトータス ■型番:ATH-14STT ゲームブック『復讐の惑星シド』に登場。外見に変化はないが、高機動型らしい。 注意 この項目を追記・修正する際は 降下部隊の乱入 パイルバンカー 渓谷の崩落 ダウンバースト に御注意ください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 青の騎士ベルゼルガ物語の、ATH-14-BTS ライジングトータスは含まれないのかな? -- 名無しさん (2018-01-11 12 05 04) 機体デザインがどことなく「ガンダム」のドムを彷彿とさせて好き -- 名無しさん (2021-07-13 21 44 44) 名前 コメント
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https //ja.wikipedia.org/wiki/アウトスタンディング_(アルバム) https //48pedia.org/アウトスタンディング
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コスタンディンサンセイ(コスタンディン3世) キリキア・アルメニア王国の君主の一。
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ディレイスタンディングって何!? 具体的にどういう効果なの?強制ダウン技って何? じゃあ、起き攻めされる時に毎回やっていいの!?ディレイスタンディングが読まれた時のリスクについて ディレイスタンディングって何!? ディレイスタンディングとは、ウル4で追加された「被起き攻め側」がダウン中に出来る行動です。 具体的にどういう効果なの? 操作方法強制ダウン技( クイックスタンディング 不可の技)を受けてダウンした際に、いずれかのボタン2つ同時押しする。 クイックスタンディング とは違って、ダウンする直前か直後に「レバーをに入力」では出ない。 効果コマンドが成立した場合、ダウン状態から起き上がるまでのフレームが「11F」遅くなる ビジュアル効果「ディレイスタンディング」入力時、「TECHNICAL」という文字が表示される。このため、相手からも自分からも「ディレイスタンディングした」ことは視認、確認できる。 強制ダウン技って何? 屈大K、投げ、コマ投げなどの「ダウンを誘発するが クイックスタンディング 出来ない技」のこと。要約:スパ4AE2012まで「セットプレイ」の起点となっていた技のほとんどが強制ダウン技。関連事項 仰向けダウン、うつ伏せダウンなど。 うつぶせダウン誘発技も参照。 じゃあ、起き攻めされる時に毎回やっていいの!? 起き上がりに【ディレイスタンディングを毎回やった】場合、読まれていれば普通に起き攻めをされてしまいます。ディレイスタンディング自体は起き攻めのタイミングをずらす強い行動ですが、通常起き上がりとの使い分けをしないと、ただの「セットプレイしやすいだけの甘え行動」になります。 ディレイスタンディングが読まれた時のリスクについて リスク1:普段より起き上がる感覚が遅いため、リバサ行動がやりにくくなる(経験で防げるが) リスク2:遅らせたために、普段は成立しにくい起き攻めが間に合ってしまう特に飛び道具を重ねた起き攻め、ディレイを意識しためくりやすかし投げなどが間に合ってしまうことも。 リスク3:相手に白ダメージ部分が回復する時間を与えてしまう。エレナのウルコン2も体力を回復する技。 名前 コメント すべてのコメントを見る 、
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オブジェ集 > 内装オブジェ >スタンディングピアノ [← オブジェ集 へ戻る] スタンディングピアノ ・・・ 日本の狭い家に向いた省スペースで、うちにもあった ピアノです! UOでもピアノと椅子でたったの2マス!! ちょっとした演奏会や酒場等にどうぞ! 【材料】 Bench(4) 鍵盤部分並列配置(順番どおりにポーチに入れる) Bench Cloth(裁縫ツールメニューでまとめたもの) Chess Board Cloth Bench Bench(3) ペダル部分並列配置(順番どおりにポーチに入れる) Bench Shoes(PC作製品か釣ったものを布タブで染める) Bench ①ポーチを置き(ベンチ+裁縫のシューズ+ベンチ)を入れる ②3つベンチを積み重ねる ③ポーチを置き(ベンチ+布+チェスボード+布+ベンチ)を入れる ④残りのベンチを積み重ねる ⑤ポーチを壊して裏返りも全てロックする ベンチがいくつ要るのか聞くのを忘れました。 >< 9段くらい積んであるようなので並列配置2ヶ所の分を入れて11個くらいだと思います。 並列配置を利用した時は裏返して重なったアイテムを全てロックダウンするのを忘れないようにしてください。 [← オブジェ集 へ戻る]